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从当初县大会小组决赛中击败武里,得到第一张体验卡,到今天击败丰玉,得到第四张体验卡。
这段时间以来,就算是在神奈川县大会循环决赛上和海南打,吴羽飞也从来没有动过使用体验卡的念头。
毕竟能靠自己的本事去取胜,何必去动用场外力量呢。
所以一直以来,吴羽飞对体验卡的了解都只是停留在使用效果和使用时间这些简单的层面。
而现在,面对明天山王的巨大压力,吴羽飞决定要用一用这根金手指了。
于是他花了整整一个小时的时间,认真地了解了体验卡的诸多使用注意事项。
不看不知道,一看吓一跳。
球星技能体验卡使用注意事项:
1、每张体验卡有效时间为五分钟,使用即消失,不可重复使用。
2、使用体验卡,会对宿主自身身体造成过重负荷,请谨慎使用。
3、同一场比赛中,最多只能使用两张体验卡,且不能连续使用。
4、使用体验卡后,在当场比赛接下来的时间内,宿主自身所对应属性值会下降5%。
这就是吴羽飞在详细追问系统后,得到的解释。
第一点很好理解,毕竟是体验卡,那肯定就是爽一把就完的东西,不可能会给你重复使用,对此吴羽飞没有任何的异议。
第二点也能想得通,现在吴羽飞还只是一个16岁的高中生,身体各项机能都还没有发育到完全成熟,强行通过体验卡的加持,去像那些NBA巨星二十七八岁巅峰时期那样飞天遁地大杀四方,肯定是会对身体造成过重负荷的,这点吴羽飞也能理解。
第三点其实也很合理,体验卡这种东西,用一张都会对身体造成极大的负荷,更不用说连续的使用了。所以限制一场比赛中的使用次数,也算是对使用者自身的一种保护。
第四点其实也是差不多的道理。
就拿罗斯的拉杆体验卡来说。
如果吴羽飞在短暂五分钟里,体验到了罗斯那种梦幻的拉杆,然后在体验时间结束后再恢复到自己习惯的动作,肯定是会觉得非常别扭的。
而这种别扭的感觉如果用属性值下降来进行体现的话,就非常的直观且易懂了。
简单来说,就是你习惯了在水泥地打球,突然让你去专业的篮球场玩玩,等你感受到二者的差距后,再把你重新给扔回到水泥地去,你就怎么都会感觉不对劲,然后要花一段时间去再进行适应是一个道理。
但话又说回来了,能不能理解是一码事,能不能接受就是另一码事了。
对于前三点,吴羽飞可以理解,也能够接受。
唯独最后那一点。
意思就是,如果自己在上半场一开打就用掉罗斯的拉杆体验卡,那么五分钟爽完之后,剩下的三十五分钟比赛时间里,自己的拉杆都会比之前别扭。
那和饮鸩止渴有什么区别?
如果想避开这样的规则,那体验卡就只能够在下半场的最后时间才能使用,如果在最后五分钟用体验卡,五分钟爽完比赛也随即结束,那么第四条规则就自动失效了。
系统大概也是想用这样的方法,让吴羽飞不至于太依靠体验卡这种东西。
【算了,不去想这些乱七八糟的了。总之明天上半场先按照自己的方式去打。体验卡作为最后的底牌再用吧。】
就这样一直纠结了一个多小时的时间后,吴羽飞最后如此决断道。
…………
另一边,当三浦台众人在研究山王的时候,山王工高这边全员也没有闲着,而是将原著里对付湘北的招数用在了三浦台的身上。
那就是根据三浦台每一名选手的特点,从近几年已经毕业的前山王队员中寻找与他们大致相当的人,组成一支“仿三浦台”的大学生明星队。
最后,让现在的山王和明星队打一场对抗赛,用实打实的对抗去剖析明天即将面对的对手。
当... -->>
从当初县大会小组决赛中击败武里,得到第一张体验卡,到今天击败丰玉,得到第四张体验卡。
这段时间以来,就算是在神奈川县大会循环决赛上和海南打,吴羽飞也从来没有动过使用体验卡的念头。
毕竟能靠自己的本事去取胜,何必去动用场外力量呢。
所以一直以来,吴羽飞对体验卡的了解都只是停留在使用效果和使用时间这些简单的层面。
而现在,面对明天山王的巨大压力,吴羽飞决定要用一用这根金手指了。
于是他花了整整一个小时的时间,认真地了解了体验卡的诸多使用注意事项。
不看不知道,一看吓一跳。
球星技能体验卡使用注意事项:
1、每张体验卡有效时间为五分钟,使用即消失,不可重复使用。
2、使用体验卡,会对宿主自身身体造成过重负荷,请谨慎使用。
3、同一场比赛中,最多只能使用两张体验卡,且不能连续使用。
4、使用体验卡后,在当场比赛接下来的时间内,宿主自身所对应属性值会下降5%。
这就是吴羽飞在详细追问系统后,得到的解释。
第一点很好理解,毕竟是体验卡,那肯定就是爽一把就完的东西,不可能会给你重复使用,对此吴羽飞没有任何的异议。
第二点也能想得通,现在吴羽飞还只是一个16岁的高中生,身体各项机能都还没有发育到完全成熟,强行通过体验卡的加持,去像那些NBA巨星二十七八岁巅峰时期那样飞天遁地大杀四方,肯定是会对身体造成过重负荷的,这点吴羽飞也能理解。
第三点其实也很合理,体验卡这种东西,用一张都会对身体造成极大的负荷,更不用说连续的使用了。所以限制一场比赛中的使用次数,也算是对使用者自身的一种保护。
第四点其实也是差不多的道理。
就拿罗斯的拉杆体验卡来说。
如果吴羽飞在短暂五分钟里,体验到了罗斯那种梦幻的拉杆,然后在体验时间结束后再恢复到自己习惯的动作,肯定是会觉得非常别扭的。
而这种别扭的感觉如果用属性值下降来进行体现的话,就非常的直观且易懂了。
简单来说,就是你习惯了在水泥地打球,突然让你去专业的篮球场玩玩,等你感受到二者的差距后,再把你重新给扔回到水泥地去,你就怎么都会感觉不对劲,然后要花一段时间去再进行适应是一个道理。
但话又说回来了,能不能理解是一码事,能不能接受就是另一码事了。
对于前三点,吴羽飞可以理解,也能够接受。
唯独最后那一点。
意思就是,如果自己在上半场一开打就用掉罗斯的拉杆体验卡,那么五分钟爽完之后,剩下的三十五分钟比赛时间里,自己的拉杆都会比之前别扭。
那和饮鸩止渴有什么区别?
如果想避开这样的规则,那体验卡就只能够在下半场的最后时间才能使用,如果在最后五分钟用体验卡,五分钟爽完比赛也随即结束,那么第四条规则就自动失效了。
系统大概也是想用这样的方法,让吴羽飞不至于太依靠体验卡这种东西。
【算了,不去想这些乱七八糟的了。总之明天上半场先按照自己的方式去打。体验卡作为最后的底牌再用吧。】
就这样一直纠结了一个多小时的时间后,吴羽飞最后如此决断道。
…………
另一边,当三浦台众人在研究山王的时候,山王工高这边全员也没有闲着,而是将原著里对付湘北的招数用在了三浦台的身上。
那就是根据三浦台每一名选手的特点,从近几年已经毕业的前山王队员中寻找与他们大致相当的人,组成一支“仿三浦台”的大学生明星队。
最后,让现在的山王和明星队打一场对抗赛,用实打实的对抗去剖析明天即将面对的对手。
当... -->>
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