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品阅文学 www.pinyuewx.com,这样的制作组和NPC真没问题吗无错无删减全文免费阅读!

    存档,读档。

    再存档,再读档。

    再再存档,再再取档。

    如此反复的操作,就算是成功率1%,命中率1%的技能,也一样可以做到绝对成功或者命中!

    『没错!这就是传说中的「SL战法」了!』吴辽接过了旁白的话头,『每次在遇到打不过去的关卡的时候,我都会用出这各绝招!没错!每当卡关的时候,我都会说——是时候展现真正的技术了!那么,就来一个SL战法吧!然后就开始使用「SL战法」来攻克游戏中的各种难关!』

    这种被称之为「SL战法」的技能虽然在很多单机游戏当中都被玩家们使用过,但在SRPG战棋类游戏当中,它的使用频率相较于其它类型的游戏肯定是最频繁的!不过,通常来说,在大多数的SRPG战棋类游戏当中,如果玩家两次都采取完全相同的动作,也就是走同样的格子,使用同样的技能,那么单纯的存档读档并不会影响这次技能使用的成功率!造成这种现象的主要原因,是因为很多SRPG战棋类游戏使用的是「伪随机」而不是「真随机」!

    在游戏当中,什么是「伪随机」?什么是「真随机」?

    这其实并不难解释!

    『没错!这当然不难解释!』吴辽再一次的接过了旁白的话头,『简单来说就是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……』

    为了能更好的理解,这里就假设有一个九宫格的棋盘,九宫格上的九个格子当中,上排的三个格子从左到右依次定名为1、2、3,中排的三个格子从左到右依次定名为4、5、6,下排的三个格子从左到右依次定名为7、8、9。上面有A和B两个处于敌对关系的单位,A单位站在九宫格左下角的7号位,而B单位则站在九宫格右上角的3号位,下面就以A和B这两个单位进行关于「伪随机」和「真随机」的解说。

    假设A单位从他当前所处的九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后对处于九宫格右上角3号位的B单位使用了一个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能!由于A单位这个技能的命中率不是100%,只有50%,也就是一半的概率,那么这个技能自然是有可能命中B单位,也可能出现未命中的这两种情况的。

    假设A单位的这次使用的技能没有命中B单位,那么在进行读档之后,重新来过,如果A单位可刚才一样采取相同的行动,也就是再一次的从九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后再一次的对处于九宫格右上角3号位的B单位使用了刚才的那个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能之后,「伪随机」和「真随机」的情况可能相同,也可能不同。

    如果这个游戏采取的是「伪随机」的话,那么A单位的这次技能使用的结果肯定就会跟上次一样,没有命中B单位!也就是说,A单位这样行动的结果在行动之前就已经注定了!无论读档多少次,只要A单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,那么在「伪随机」的系统之下,他这个技能「未命中」的结果就是注定的,只要这么做了,那就是无法更改的!

    而如果这个游戏采取的是「真随机」的话,那么就算A单位采取了跟刚刚完全一样的行动,这个技能的命中与否也未必会跟上次一样,可能命中,也可能出现同样是未命中的情况。也就是说,就算A单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,在「真随机」的系统之下,他这个技能的命中与否是在他发起攻击的那一刻起才决定的!可能命中,也可能还是没有命中,每一次要在他确定使用技能之后的那个瞬间才会真正的按照这个技能的命中概率出现一个「命中」或者「未命中」的结果的。

    那么,既然是这样的话,是不是可以说存取档「SL战法」只在「真随机」设定的游戏里里起作用,而在「伪随机」设定里根本就没什么鸟用呢?

    答案当然是否定的!

    还是以刚刚的情况为例,还是以跟刚刚一样的「伪随机」的系统为例。虽然玩家们已经知道了,如果控制A单位继续同样的行动,移动到九宫格正左方的4号位置,对处于九宫格右上角3号位的B单位使用那个写着概率是50%命中,其实是0%命中的技能的结果是注定的。但是,游戏里的角色难道就只有这么一个技能吗?A单位就只会这一招么?既然知道了这个技能的命中率是写作「50%」,实则是「0%」,那么换一个技能不就好了么?也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧?撇开「100%」和「0%」这两种极端的情况不谈,不管这个技能写着的「命中率」是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像「真随机」系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况!

    这便是对于「伪随机」系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么?而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化!具体来说就是——依然按照上面的举例,A单位依然站在九宫格左下角的7号位, B单位依然站在九宫格右上角的3号位。

    在玩家存了一个档之后,他使用A单位移动到九宫格正左方的4号位置,并且对处于九宫格右上角3号位的B单位使用了一个杀伤力是多少依然不重要,只是写着命中率是50%,实际上却并没有命中的技能技能之后,玩家读取了存档。而这一次,玩家没有再一次的将A单位移动到九宫格正左方的4号位置,而是九宫格左上角的1号位置,随后又对B单位使用了一次那个杀伤力是多少根本不重要,只是那个命中率写着是50%的技能!

    这个时候,即便已经确认了「刚才读档之前攻击是没有命中的」以及「这个游戏是使用伪随机的机制的」这两点,这个技能也未必是绝对打不中的!虽然使用的也是「伪随机」,这一次攻击的命中与否在开始攻击之前就已经决定了。但是,玩家的前置动作发生了改变之后,就使得这一次命中的判定前提条件发生了改变!尽管已经知道玩家如果把A单位移动到九宫格正左方的4号位置,然后使用这个技能是一定不会命中的,但如果玩家把A单位移动到九宫格左上角的1号位置,这就是另外一个情况了!可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取档了,因为目的已经打到了。如果没有命中,那么接下来无论再读档多少次,只要再这么移动然后使用这个技能,那都是无法命中的!因此,玩家需要继续改变A单位的移动位置!

    在已知A单位移动到九宫格正左方的4号位置和九宫格左上角的1号位置之后,使用那个个杀伤力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50%的技能肯定是打不中B单位的之后,玩家需要对于A单位的走位进行继续的调整与尝试。走到九宫格正上方的2号位置,或者九宫格正右方的6号位置,又或者是九宫格右下角的9号位置。在一次次的尝试之后,只要走位不同,即便使用的是同一个50%命中率的技能,最终还是可以命中B单位的——除非脸太黑!要是实在脸太黑,那还是换个技能试试吧!毕竟走位加不同技能可以组成很多排列与组合,基础还是挺大的,要是这样都命中不了的话,建议放弃这款游戏!

    『关于SL战法这个东西吧,其实不止是单机游戏,一些卡牌RPG类的游戏也可以使用!』吴辽十分自豪的说道,『就比如说《FGO》里最著名的概念礼装「欧洲魔术」,那是一件在玩家的英灵血量归零时有一定概率复活并回复1000点血量的「神器」!这件神器在非酋手里可能就跟什么都没有装备一样,但是在欧皇的手里,却可以无限信春哥,无限复活,一直到耗死BOSS为止!就像是加了特技,拥有主角光环一样,无限复活,无限耍无赖倒地之后再站起来!』

    『嗯?那个不是联网的手游么?也能用SL战法的么?』沙依希顺着吴辽的意思故意问道。

    『那是当然的啦!只要强退游戏重进,就会从当前的这个回合重新开始了!』吴辽继续解释着来龙去脉,『由于《FGO》里的战斗采取关于敌方的行动和概率效果的触发都是伪随机模式的,所以在「欧洲魔术」触发失败,强退并重... -->>

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