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狩猎者等级提升:
一级升二级:需要一千点积分,提升的属性有皮肤,骨骼,血液三个被动属性,提升的幅度根据职业的不同也不相同。
二级升三级:需要五千点积分,提升的属性有皮肤,骨骼,血液三个被动属性,提升的幅度根据职业的不同也不相同。
三级升四级
神经系统的强度:属于天赋属性,主动进化属性,一级进化需要五千积分。神经系统天赋好的狩猎者,具有非常大优势。神经系统绝对狩猎者在狩猎场景中的反应,感应等等素质,进化不仅需要大量积分同时需要达到隐藏条件。
初级狩猎者特长进化方向:武器精通,火焰之力,寒冰之力,近身格斗,身体精炼,精确控制,力量之力,敏捷之力(疾风之力),精神之力(灵魂之力)。
一级特长进化需要三千积分加一个c级完美水晶,二级特长进化需要五千积分加b级完美水晶,三级特长进化需要一万积分家a级完美水晶
初级狩猎者技能:
萧月---怒斩,连击
黛丝---地狱火焰,烈焰球
秋华---寒冰箭,冰封千里
叶---重剑术(一般力战士认为是垃圾技能,而且需要一万积分才能学习的初级技能)
林---精神鞭笞,精神感应(需求大量积分)
狩猎者使用的武器:近战职业使用的低级武器相对便宜,最便宜的需要五个积分,就是一些普通的枪支刀剑等,而魔法师职业最便宜武器需要五百积分。当然,近战职业的高级武器同样昂贵,若兰城最贵武器无论是战士的还是法师的都是一万积分。
装备:装备分类繁杂,不管是战士的还是魔法师的都有极为便宜的装备,但是有属性加强的装备非常贵。如果狩猎者死亡,身体会在半个小时后自然分解,装备也不例外,就算拿走也会在半小时内分解,储物袋子同样,并且无法被打开。
药品:低级药品很便宜,大多数只需要十个积分,有治疗外伤和内伤两种。中级药品一颗需要一千积分,可以重生狩猎者的四肢以及非致命性重伤,高级药品一颗需要五千积分,只要狩猎者死亡时间不超过一个小时,并且重要部位没有丢失,都可以复活。
杂货:杂货类物品繁杂,想要研究透彻,需要非一般毅力和充足的时间。
——————
初级进化资料,资料不断更新完善!;
狩猎者等级提升:
一级升二级:需要一千点积分,提升的属性有皮肤,骨骼,血液三个被动属性,提升的幅度根据职业的不同也不相同。
二级升三级:需要五千点积分,提升的属性有皮肤,骨骼,血液三个被动属性,提升的幅度根据职业的不同也不相同。
三级升四级
神经系统的强度:属于天赋属性,主动进化属性,一级进化需要五千积分。神经系统天赋好的狩猎者,具有非常大优势。神经系统绝对狩猎者在狩猎场景中的反应,感应等等素质,进化不仅需要大量积分同时需要达到隐藏条件。
初级狩猎者特长进化方向:武器精通,火焰之力,寒冰之力,近身格斗,身体精炼,精确控制,力量之力,敏捷之力(疾风之力),精神之力(灵魂之力)。
一级特长进化需要三千积分加一个c级完美水晶,二级特长进化需要五千积分加b级完美水晶,三级特长进化需要一万积分家a级完美水晶
初级狩猎者技能:
萧月---怒斩,连击
黛丝---地狱火焰,烈焰球
秋华---寒冰箭,冰封千里
叶---重剑术(一般力战士认为是垃圾技能,而且需要一万积分才能学习的初级技能)
林---精神鞭笞,精神感应(需求大量积分)
狩猎者使用的武器:近战职业使用的低级武器相对便宜,最便宜的需要五个积分,就是一些普通的枪支刀剑等,而魔法师职业最便宜武器需要五百积分。当然,近战职业的高级武器同样昂贵,若兰城最贵武器无论是战士的还是法师的都是一万积分。
装备:装备分类繁杂,不管是战士的还是魔法师的都有极为便宜的装备,但是有属性加强的装备非常贵。如果狩猎者死亡,身体会在半个小时后自然分解,装备也不例外,就算拿走也会在半小时内分解,储物袋子同样,并且无法被打开。
药品:低级药品很便宜,大多数只需要十个积分,有治疗外伤和内伤两种。中级药品一颗需要一千积分,可以重生狩猎者的四肢以及非致命性重伤,高级药品一颗需要五千积分,只要狩猎者死亡时间不超过一个小时,并且重要部位没有丢失,都可以复活。
杂货:杂货类物品繁杂,想要研究透彻,需要非一般毅力和充足的时间。
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初级进化资料,资料不断更新完善!;