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燕小乙分配完之后就继续朝前挺进!
其实他们也可以直接往里走,因为是外围,肯定会有空隙,绕开那些岩浆火球就是了,但是高达4600点的经验没人会拒绝,所以燕小乙拿着树叉在地上画了一会,仔细的分配了一下站位和攻击间隔就继续带队往里走!
大约五分钟,他们就撞上第二队岩浆火球,这一回比刚才更狠,足有9只岩浆火球,右手纯真试了一下单拉,结果依旧牵一发动全身,足足9只岩浆火球全部都追着右手纯真跑,燕小乙只得让右手纯真先跑去怪物追击范围,然后自己上!
风骚的扭着屁股继续走S形,很快的把怪拉成直线,右手纯真立刻放出箭雨,不算恰倒好处,但衔接的也不错,随后闻人南派出骨傀包夹,到此为止都没有什么问题,但是左手猥亵立刻放炮的时候,却偏离了中心,还打出一个双倍伤害,立刻拉走3只岩浆火球!
“散开,分三波!”
燕小乙一挥手,闻人南立刻默契的两只骨傀如大门似的往中间一夹,帮燕小乙拦下岩浆火球,而燕小乙则是迅速救援左手猥亵!
黄金十字斩!
—2176伤害,—2098伤害,—1879伤害!
拉拽仇恨值最直接的办法就是更高的伤害,当然了,如果有控制技能或者仇恨增加的效果技能,那么会更好,而燕小乙成功的借由伤害值拉回仇恨后,便迅速的朝着那些骨傀儡靠近过去,只留出一小条通道,帕拉丁机敏的就从通道钻进怪物堆的中央!
“圣光之耀!”
巨大的白色六芒星阵在脚下的地面突然亮起,朝着四周散发着圣洁的光芒!
—200伤害,—200伤害,—200伤害,—200伤害……
大片大片的光芒立刻涌起,12秒后,帕拉丁的圣力被抽空了六分之一,岩浆火球则是全部阵亡,变成黑烟,排队等着刷新去了!
“没事,小失误,多打几次就知道时间间隔和衔接间隔了!”燕小乙不以为然的拍拍手,杀小怪和杀Boss是区别的,杀Boss需要谨慎,但是杀小怪就无所谓,主要是为了追求效率,许多人甚至研究快速通关副本的打法屡死屡战,所以失误是允许的,慢慢磨合就是了,甚至还能研究出新的快速打法!
当然,最主要的是别让左手猥亵为自己的失误自责,不过燕小乙显然多虑,这家伙就是没心没肺的类型,能在乎才怪了!
继续朝前挺进,再度发现7只一组的岩浆火球,这次是右手纯真出了点小失误,箭雨的位置倒是放对了,但是放第二个箭雨的时候,没有算好燕小乙的跑位,偏了半格,造成了仇恨不平均,结果自然是再度失败,不过因为这次的杀伤比较高,所以问题也不大,各自为战,强砍掉所有的岩浆火球!
燕小乙喊了句失误是在所难免地,然后就带队继续往深处走,如此的失败了4,5回后,默契终于彻底的培养了出来,打出了第一回的群杀,而这世界上很多事情就是那么简单,有了第一次后,心态就摆正了,后面越大越默契,燕小乙索性绕着火山岩走了个来回,把外圈所有的岩浆火球都个刷掉了,甚至还跑去他们第一次刷岩浆火球的地方转了一圈,遗憾的是还没有刷新!
从这点可以看出来火山岩的怪物刷新是相当慢的,其次又弄一个进入时间作为限制,经验又弄的这么高,还有机会掉极品和稀有材料,得亏目前几乎没什么人能来火山岩,要不然最基本怪少人多的现象就会出现,面对高经验的诱惑,很有可能有些玩家就会开pk,系统的目的也就达到了!
尽可能的抑制经验和装备,开放货币的出产率,然后造成小部分货币的循环回收和利用,增加了玩家所消耗的时间,但却没有大笔涌出货币而造成物品贬值,但是循环的方式却又使得货币流通增快,减慢了玩家的升级速度,却有促进了游戏市场的交易循环,自然也就促进了游戏的进程减缓,同时促进玩家刷装备和装金币的激情,也就使得游戏寿命延长,这几乎是每一个游戏公司的游戏运营方式!
“进第二区域吧!”
燕小乙挥挥手,带头向深处前进!
第二区域显然就灼热许多,地面都是鲜红的颜色,满是龟裂,而且一些裂缝之中还会喷出间歇的岩浆,没有任何的伤害,因为沾上就送回港口跟Npc聊天!
而活动在第二区域里的怪物是岩浆巨人,样子就像是石头,或者说压根就是石头,拼凑成一个人样就算岩浆巨人... -->>
燕小乙分配完之后就继续朝前挺进!
其实他们也可以直接往里走,因为是外围,肯定会有空隙,绕开那些岩浆火球就是了,但是高达4600点的经验没人会拒绝,所以燕小乙拿着树叉在地上画了一会,仔细的分配了一下站位和攻击间隔就继续带队往里走!
大约五分钟,他们就撞上第二队岩浆火球,这一回比刚才更狠,足有9只岩浆火球,右手纯真试了一下单拉,结果依旧牵一发动全身,足足9只岩浆火球全部都追着右手纯真跑,燕小乙只得让右手纯真先跑去怪物追击范围,然后自己上!
风骚的扭着屁股继续走S形,很快的把怪拉成直线,右手纯真立刻放出箭雨,不算恰倒好处,但衔接的也不错,随后闻人南派出骨傀包夹,到此为止都没有什么问题,但是左手猥亵立刻放炮的时候,却偏离了中心,还打出一个双倍伤害,立刻拉走3只岩浆火球!
“散开,分三波!”
燕小乙一挥手,闻人南立刻默契的两只骨傀如大门似的往中间一夹,帮燕小乙拦下岩浆火球,而燕小乙则是迅速救援左手猥亵!
黄金十字斩!
—2176伤害,—2098伤害,—1879伤害!
拉拽仇恨值最直接的办法就是更高的伤害,当然了,如果有控制技能或者仇恨增加的效果技能,那么会更好,而燕小乙成功的借由伤害值拉回仇恨后,便迅速的朝着那些骨傀儡靠近过去,只留出一小条通道,帕拉丁机敏的就从通道钻进怪物堆的中央!
“圣光之耀!”
巨大的白色六芒星阵在脚下的地面突然亮起,朝着四周散发着圣洁的光芒!
—200伤害,—200伤害,—200伤害,—200伤害……
大片大片的光芒立刻涌起,12秒后,帕拉丁的圣力被抽空了六分之一,岩浆火球则是全部阵亡,变成黑烟,排队等着刷新去了!
“没事,小失误,多打几次就知道时间间隔和衔接间隔了!”燕小乙不以为然的拍拍手,杀小怪和杀Boss是区别的,杀Boss需要谨慎,但是杀小怪就无所谓,主要是为了追求效率,许多人甚至研究快速通关副本的打法屡死屡战,所以失误是允许的,慢慢磨合就是了,甚至还能研究出新的快速打法!
当然,最主要的是别让左手猥亵为自己的失误自责,不过燕小乙显然多虑,这家伙就是没心没肺的类型,能在乎才怪了!
继续朝前挺进,再度发现7只一组的岩浆火球,这次是右手纯真出了点小失误,箭雨的位置倒是放对了,但是放第二个箭雨的时候,没有算好燕小乙的跑位,偏了半格,造成了仇恨不平均,结果自然是再度失败,不过因为这次的杀伤比较高,所以问题也不大,各自为战,强砍掉所有的岩浆火球!
燕小乙喊了句失误是在所难免地,然后就带队继续往深处走,如此的失败了4,5回后,默契终于彻底的培养了出来,打出了第一回的群杀,而这世界上很多事情就是那么简单,有了第一次后,心态就摆正了,后面越大越默契,燕小乙索性绕着火山岩走了个来回,把外圈所有的岩浆火球都个刷掉了,甚至还跑去他们第一次刷岩浆火球的地方转了一圈,遗憾的是还没有刷新!
从这点可以看出来火山岩的怪物刷新是相当慢的,其次又弄一个进入时间作为限制,经验又弄的这么高,还有机会掉极品和稀有材料,得亏目前几乎没什么人能来火山岩,要不然最基本怪少人多的现象就会出现,面对高经验的诱惑,很有可能有些玩家就会开pk,系统的目的也就达到了!
尽可能的抑制经验和装备,开放货币的出产率,然后造成小部分货币的循环回收和利用,增加了玩家所消耗的时间,但却没有大笔涌出货币而造成物品贬值,但是循环的方式却又使得货币流通增快,减慢了玩家的升级速度,却有促进了游戏市场的交易循环,自然也就促进了游戏的进程减缓,同时促进玩家刷装备和装金币的激情,也就使得游戏寿命延长,这几乎是每一个游戏公司的游戏运营方式!
“进第二区域吧!”
燕小乙挥挥手,带头向深处前进!
第二区域显然就灼热许多,地面都是鲜红的颜色,满是龟裂,而且一些裂缝之中还会喷出间歇的岩浆,没有任何的伤害,因为沾上就送回港口跟Npc聊天!
而活动在第二区域里的怪物是岩浆巨人,样子就像是石头,或者说压根就是石头,拼凑成一个人样就算岩浆巨人... -->>
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