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p;可灵力进入这个监控摄像头后,就如同石沉大海一样,什么都没有发生,唯有不断消耗的灵力。

    迪奥自然是立马停止了这种浪费行为!

    他清楚自己已经暴露在敌对玩家的视野中了!

    迪奥在内心不禁苦笑到,怪说不得在以前玩非对称***的时候,明明独自作战的人拥有的力量更大,但大多数人却往往更喜欢玩的却是报团在一起的弱势那一方。

    躲猫猫喜欢玩躲的,而不是找的,鬼捉人,玩的是跑的,而不是追的,感染模式喜欢玩拿枪突突突的人类,而不是僵尸。

    原因不就在于当找的,迟迟找不到躲藏的同伴,心态会逐渐压抑,直到爆炸,当鬼玩追人的,一个人追好几个人,就跟遛狗一样,只不过他是狗,而同伴是遛狗的人。

    玩僵尸,就没靠近过人类,就直接被突突死,最自闭的莫过于追着你杀,而你无可奈何,逐渐自闭放弃无畏的挣扎。

    现在,迪奥同样如此,虽然不至于心态爆炸但他还是有些自闭,原因自然是这幢楼的太大了!

    而他只有一个人,却要追杀五个人!

    君念生认为地图太大不利于他们的原因自然是害怕怨灵过于强大,他们根本做不到有效的反抗。

    但看着自己的身体素质,迪奥如果是游戏外的视角会想着全面带入他的视角,怎样将一个非对称游戏做好平衡性。

    虽然这句话看上去很奇怪,但确实是无论什么游戏都必须要考虑的一个因素,正是平衡性。

    如果他们现在人类太强,怨灵就跟一个狗一样不断被人类玩弄于股掌之间,毫无反抗的余地,那么谁还会去玩自虐的怨灵?

    可怨灵做的又太强,一拳一个玩家,让玩家的胜利的可能性降到最低,除了喜欢玩恐怖游戏以及自虐游戏的玩家相信也不会在有其他玩家在选择阵营时会选择人类这方。

    都去玩殴打小朋友的怨灵了!

    但真正是以第一视角玩游戏的迪奥,明明游戏才正式开始不到十分钟就已经开始心态略崩!

    才刚开始玩游戏,对面就开启了“透视挂”,了解了自己的位置!

    试问谁玩游戏时,遇到挂壁第一反应不是心态爆炸,又或者笑嘻嘻的说一句,“开外挂和做外挂全都是孤儿,全家螺旋升天!”

    口吐芬芳,小嘴儿跟抹了儿蜜似的!

    监控室一般都是放在一楼或者负一楼的位置,大多是位于保安室的旁边或者直接就是保安室!

    于是,迪奥在脸上“笑嘻嘻”,心里“mmp”中,驱动灵力按下了一楼!

    大多情况,监控室都是放在一楼位置的,所以他准备先从一楼搜下去!

    不是因为如果监控室如果是在负一楼,他从一楼开始搜索就能堵住想要逃跑的玩家。

    这么大一幢楼,对面要是想跑在他看到他的目的地是哪层楼时就直接逃跑了,他根本来不及去抓。

    他先从一楼开始搜索的原因是能够打乱对面的安排!

    迪奥作为怨灵才应该是强势的那一方,而不是躲避的那一方,所以他必须主动出击。

    无论干什么,谁掌握主动权谁就是老大不是一句空话!

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