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可就是价值千金了!”

    “哦?怎么说?”

    “一般来说加大招的装备是银装,就是传承装备。这类装备很难获得,不见得比神器容易。而且!银装是唯一性装备,一个人身上最多只能装备一件。”

    “所以,”孙智勇总结说:“别的加大招的装备会很贵咯?”

    “不是很贵,是有价无市。粉装里面直接加大招的没有,套装里加大招的大多是7件套9件套之类的大套装。虽然说限制蛮大的,但是大招高一级,效果就会大不同。”阿毛解释道。

    “哪里不同了,不就是伤害高点,控制效果长点,冷却时间短点?”李进说的这些好像没什么大不了一样。

    “靠,哪里是一点。跟你说,大招最多加到5级,5级之前的效果递增的都很规律。但是,6级之后每一级都会有一个较大幅度的提升。这些都不是最重要的,关键是——大招等级越高,BOSS的抵抗机率就会越低。”

    “啊,大招都能抵抗?”李进无语了,打BOSS的限制貌似不少哦。

    “

    废话,大招的威力不是一般的,要是打BOSS的时候没限制,你一人一个大招过去就能把BOSS给淹死在那里。不仅大招,对那些按生命百分比造成伤害的技能,BOSS都有几率抵抗,而且几率比大招高的多,就算成功了,效果也会削减到20%。”毛海这段时间研究的技术贴可不少,这些关于BOSS的重要信息,他可是在不少帖子里都看到过。

    啥?按生命百分比进行伤害的会削减到20%?李进一下就急了:“那还搞毛啊,我的死神召唤岂不是废了?”

    毛海翻了个白眼:“如果不限制,随便找个冥神和铁血,他们两个5级大招一用,BOSS就死了,那这游戏还有什么意思。”

    死神召唤也是按生命百分比进行伤害的,它的造成的伤害和你现有的生命有关。目标最大的生命值减去目标当前生命值,再乘以一个系数0.3,就是1级时目标所受到的最终伤害,每升一级,系数提高0.2。

    也就是说,5级的死神召唤能秒掉一个生命值减半的单位,这种技能要是打BOSS没限制,那是不可能的。还有一些技能也有类似的效果,铁血营的大招铁血狂暴,消耗自己一定的当前生命值,造成目标损失当前生命的50%,升级后会降低自己损失的生命;吴国无双团的霸王无双斩可以直接斩杀生命值低于一定比例的单位,等级越高,比例越高;蜀国神箭军的命运梦蝶,自身损失了多少比例的生命,再乘以一个系数,就是目标损失的生命百分比。

    李进想了想,也是,打BOSS那么简单的话,这游戏就完全没有挑战性了。话说,一个游戏要成功,平易近人、上手容易是一定要的,但是真的没有一点难度的话,也留不住人。

    虐BOSS是爽,但是凭什么那俩菜鸟都能虐BOSS了,他们要等级没等级,要装备没装备,连技术意识都差得没边。这样想的人不会少,觉得不公平的人也很多。

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