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武学招式
任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例“亢龙有悔”便是名招。
但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。使用“名招”存在回气时间,回气不足的空挡是不能使用“名招”的,也就是很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。
对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。
招式是有限定的,系统会对招式动作做出引导,也可完全自行操作。但如果做出超过本身武学招式限制的动作话,是不会被系统承认的,用不被承认的招式,即便招架成功也是会被判定伤害的。
游戏是给供人娱乐的,随着对招式理解逐渐加深,任何玩家都有成为高手的可能性。
总结:简单,就是有一套完整武功秘籍后(不论品阶),就拥有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家过招了,怎么出招就是玩家个人技术水平的体现。
比较形象的比喻就是,招式就是武侠化的花式普通攻击(有武学效果加成),名招就是技能,回气时间就是cd。
秘籍等级
以下分类通用于武功秘籍、内功秘籍、轻功秘籍等所有书籍。
黑色纸皮秘籍:低级武学
蓝色纸皮秘籍:中级武学
紫色纸皮秘籍:高级武学(注:有上品,极品之分)
黄色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为三到六卷的绝学)
红色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为七卷以上的绝学)
武功修炼
不论武功、轻功或者内功,都有要求的悟性。如人物悟性为100,玩家拥有10本绝学,每本绝学需求悟性是11,那么该玩家只能学习9本。
所有武功要求的悟性总和不能大于玩家当前悟性,一旦超过则所有武功威力下降70%。
ps:一切以内容为准,游戏设定只是方便各位读者直观了解相应规则,游戏中也会有解释,并非必看。
武学招式
任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例“亢龙有悔”便是名招。
但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。使用“名招”存在回气时间,回气不足的空挡是不能使用“名招”的,也就是很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。
对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。
招式是有限定的,系统会对招式动作做出引导,也可完全自行操作。但如果做出超过本身武学招式限制的动作话,是不会被系统承认的,用不被承认的招式,即便招架成功也是会被判定伤害的。
游戏是给供人娱乐的,随着对招式理解逐渐加深,任何玩家都有成为高手的可能性。
总结:简单,就是有一套完整武功秘籍后(不论品阶),就拥有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家过招了,怎么出招就是玩家个人技术水平的体现。
比较形象的比喻就是,招式就是武侠化的花式普通攻击(有武学效果加成),名招就是技能,回气时间就是cd。
秘籍等级
以下分类通用于武功秘籍、内功秘籍、轻功秘籍等所有书籍。
黑色纸皮秘籍:低级武学
蓝色纸皮秘籍:中级武学
紫色纸皮秘籍:高级武学(注:有上品,极品之分)
黄色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为三到六卷的绝学)
红色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为七卷以上的绝学)
武功修炼
不论武功、轻功或者内功,都有要求的悟性。如人物悟性为100,玩家拥有10本绝学,每本绝学需求悟性是11,那么该玩家只能学习9本。
所有武功要求的悟性总和不能大于玩家当前悟性,一旦超过则所有武功威力下降70%。
ps:一切以内容为准,游戏设定只是方便各位读者直观了解相应规则,游戏中也会有解释,并非必看。