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Sofm的事还不算解决。
秦明发现以前的自己陷入了一个不小的思维陷阱,他知道S6世界赛拼的是前中期节奏,中野很讲究对抗,Sofm的凶悍入侵应该是助力,一如小花生在世界赛舞台的大放异彩——
在季后赛之前,这也的确对队伍帮助很大,他打舒服了,对位打野给到线上的压力小了很多,但等到强度来到季后赛级别,厂长用实际行动告诉了秦明,一个团队,一丁点想法上的不协调都会成为防线弱点。
强队之所以是强队,是他们捕捉到这样的薄弱点,会迅速给予打击,以点扩面,直到埋葬整支队伍的攻势。
节奏不对,越抵抗越好像垂死挣扎。
Sofm的打法没错,只是在这个队伍里错了,Peanut有Kuro无私牺牲,Doinb却是个很讲究自我节奏的人。
他是可以牺牲,他也确实在牺牲,但如果他想起势的时候打野才强势,他需要稳稳线过渡等级的时候,野区别太活跃,才不会让他决策为难,被迫执行本该不在心里的选项。
打弱队或打顺了,一切都没有问题,打强队,小问题也是大问题,Doinb已经改变了打法,再难走上比组织更合适的路子,那就只有打野来适配。
而看风格,Sofm的技术特点是能成为控图打野的,毕竟,控图的基础就是规划野区能力顶级。
只是他的规划思路要变为减少寻找位置进攻,入侵争夺,增加时机不好的时候避其锋芒,守住自己的野区,吃点小亏,忍住杀心,剩下的任务就是多插/排眼位,控制地图关键点,当当乌龟。
Sofm是有过这样的打法的,S10,SN进世界赛的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那个野辅版本。
已经有点反应下滑的Sofm,在那个赛季的参团率直线下降,伤害占比也不是很突出(整整比Kanavi低了5%),但他为什么能适应野核?
视野。
他的场均视野得分赛区最高,玩瞎子都要出排眼刀,一边刷野一边排眼,以另一种形势给予线上帮助,弥补了他不参战少的那些输出,还总能灵性的偷条小龙,延缓大团时间。
当时SN的比赛时长是四支出征队伍最久的,平均32分54,可以跟欧美队比一比慢节奏拖发育,这还是在血腥程度第一的LPL赛区时长如此。
SN能拖住,敢选后期阵容,就是他们的野辅能够在视野端撑起一片天,线上再怎么阵亡,都能交换点什么把损失压低,不至于迅速崩盘。
简单来说,就是打野作为前中期节奏毫无疑问的发起点,无论是选择gank某一路,给线上帮助,还是通过积极的野区掠夺,拿地图资源投资未来,都是自身起势的一种手段。
线上需要打野的作用是什么,要么是缓解压力,要不就是扩大优势,而充足的视野保障虽然不一定能快速变现为优势,但一定能兜底,变相的增加对方打野的gank成本和线上的安全防线。
换句话说,Sofm年龄大了不能再支撑凶悍入侵风格的同时,他的杀伤性弱了,但他的野区容错却是大大提升,反而变得非常油滑,并功成名就。
最天才、数据最豪华、对位击杀名列前茅的生涯时期,想进世界赛却做不到的事,年龄大了不能维系出道时的打法风格转转型却做到了,还阴差阳错的造就了一个另类风格的世界级打野。
当然,想秀技术的都喜欢进攻与入侵,而非控图与视野,如果没人要他这么去练,他走上这条成功的路可能还要“蹉跎”许多日子。
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Sofm的事还不算解决。
秦明发现以前的自己陷入了一个不小的思维陷阱,他知道S6世界赛拼的是前中期节奏,中野很讲究对抗,Sofm的凶悍入侵应该是助力,一如小花生在世界赛舞台的大放异彩——
在季后赛之前,这也的确对队伍帮助很大,他打舒服了,对位打野给到线上的压力小了很多,但等到强度来到季后赛级别,厂长用实际行动告诉了秦明,一个团队,一丁点想法上的不协调都会成为防线弱点。
强队之所以是强队,是他们捕捉到这样的薄弱点,会迅速给予打击,以点扩面,直到埋葬整支队伍的攻势。
节奏不对,越抵抗越好像垂死挣扎。
Sofm的打法没错,只是在这个队伍里错了,Peanut有Kuro无私牺牲,Doinb却是个很讲究自我节奏的人。
他是可以牺牲,他也确实在牺牲,但如果他想起势的时候打野才强势,他需要稳稳线过渡等级的时候,野区别太活跃,才不会让他决策为难,被迫执行本该不在心里的选项。
打弱队或打顺了,一切都没有问题,打强队,小问题也是大问题,Doinb已经改变了打法,再难走上比组织更合适的路子,那就只有打野来适配。
而看风格,Sofm的技术特点是能成为控图打野的,毕竟,控图的基础就是规划野区能力顶级。
只是他的规划思路要变为减少寻找位置进攻,入侵争夺,增加时机不好的时候避其锋芒,守住自己的野区,吃点小亏,忍住杀心,剩下的任务就是多插/排眼位,控制地图关键点,当当乌龟。
Sofm是有过这样的打法的,S10,SN进世界赛的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那个野辅版本。
已经有点反应下滑的Sofm,在那个赛季的参团率直线下降,伤害占比也不是很突出(整整比Kanavi低了5%),但他为什么能适应野核?
视野。
他的场均视野得分赛区最高,玩瞎子都要出排眼刀,一边刷野一边排眼,以另一种形势给予线上帮助,弥补了他不参战少的那些输出,还总能灵性的偷条小龙,延缓大团时间。
当时SN的比赛时长是四支出征队伍最久的,平均32分54,可以跟欧美队比一比慢节奏拖发育,这还是在血腥程度第一的LPL赛区时长如此。
SN能拖住,敢选后期阵容,就是他们的野辅能够在视野端撑起一片天,线上再怎么阵亡,都能交换点什么把损失压低,不至于迅速崩盘。
简单来说,就是打野作为前中期节奏毫无疑问的发起点,无论是选择gank某一路,给线上帮助,还是通过积极的野区掠夺,拿地图资源投资未来,都是自身起势的一种手段。
线上需要打野的作用是什么,要么是缓解压力,要不就是扩大优势,而充足的视野保障虽然不一定能快速变现为优势,但一定能兜底,变相的增加对方打野的gank成本和线上的安全防线。
换句话说,Sofm年龄大了不能再支撑凶悍入侵风格的同时,他的杀伤性弱了,但他的野区容错却是大大提升,反而变得非常油滑,并功成名就。
最天才、数据最豪华、对位击杀名列前茅的生涯时期,想进世界赛却做不到的事,年龄大了不能维系出道时的打法风格转转型却做到了,还阴差阳错的造就了一个另类风格的世界级打野。
当然,想秀技术的都喜欢进攻与入侵,而非控图与视野,如果没人要他这么去练,他走上这条成功的路可能还要“蹉跎”许多日子。
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