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符”使用之后该城会随机迁往州内任何地方。有人曾用这种飞来天军的方式扫平过很多城,但“惟一”却把“州符”的功能用到了极致。
首先,他会在一个号称“神田”的区域旁建城。所谓“神田”就是一座拥有15块粮田(一般城市仅拥有6块粮田,较好的城市则拥有9块粮田)的城市外加3处可让粮食增长提高50%的绿洲。而绿洲是可以被掠夺的,所以只要一有人在绿洲旁建城,其狼子野心便昭然若揭,别人自然会有所防范——反正他升级造兵需要时间。可对于一个“人民币玩家”来说这就不是问题了,因为他可以利用金币让建筑迅速完成,顷刻就能发兵,事毕马上使用“州符”带上两处新抢的绿洲悄然遁去。
有人计算过,从分城建成到最终逃逸,完成这项工作前后最多也就是一个半钟头左右。这种“抢短线”的投机行为,往往让受害者欲哭无泪——今晚睡下时绿洲还好好地在那儿,明早起床一看已经少了两块。
“惟一”用这种方法屡屡得手,不过到底激起了民愤众怒。
虽然“州符”掌控在玩家手里,但系统同时还规定:在该城攻击他人或被他人攻击时不可“起飞”于是有些玩家半夜上线潜伏“惟一”的阴谋方露端倪,便马上从远处调来霹雳车,拖住“惟一”不让他的城池转移;而车速本就缓慢,又给了玩家充裕的时间。
结局自不必说。总之经受了这次打击之后“惟一”好像变蔫了,要不就是经济紧张了,似乎也不再充钱,变成了普通玩家。
我知道自己搜集这些资料,无外乎就是为了找一个与他血战到底的理由。别说那些帖子只是其他玩家的一面之辞,即便真的如此“惟一”又做错了什么?还是那句话:江湖嘛,本来就是这么回事。
游戏里有个不成文的规矩:不能坑朋友,但可以玩系统。
系统时而会搞活动,不过这些惊喜往往出现在一天开始的子夜时分。大多数玩家不可能半夜上线,因而出现了“看号”的说法。
所谓“看号”原本就是帮人看着城市,免得被打了还不知道。开始只是盟友间的互相帮助,后来则发展成为一种交易。商业社会嘛,什么都可以通过利益交换来实现。比如我就亲眼见过,有人声称可以代打绿洲。
有一次系统承诺将按联盟排名发放奖励,而在最后时限即将到来之际,给人“看号”的盟主就开始运作——把很多分盟的城加诸自己的盟,使联盟排名迅速提前,以获取系统那丰厚的奖励。
说起系统的可爱,有时甚至让人匪夷所思。它不但经常被玩家耍来涮去,偶尔也会作茧自缚。端午前夕,系统曾大肆叫卖一种“粽子”道具,热情鼓励玩家抢购,并对囤粽前十名许以大宗宝物。不料无人响应,及至“粽子”馊了也没卖出去几个,最后很多人凭着一两个“粽子”就获得了意外奖赏,系统着实摆了自己一道乌龙。
不知是“惟一”亲邀外盟助拳,还是正好赶上祸不单行,总之我从中军帐里获悉,除了他的攻击,还有数倍于他的敌军正在向我扑来。换言之,我同时被两个敌人攻击,而且敌军已在来的路上了。
另外那波攻击来自本区第一大盟。种种迹象表明,它一直在着手统一全区,而现在,也许我成了行将打击的对象。其实这一计划实施已久,只不过今天宝剑终于落到了我的头上。
我连忙发信求恳:
“再给我一点时间,让我车完那个盟!”
——我感觉自己这句话,颇似阿基米德死前那悲壮的天鹅哀鸣——
“让我画完这个圆!”
在我看来,只要完成了这项工作,我也就可以瞑目了。
7
对方没有理睬我,或者说“更不答话,挺枪便战。”——相比他们的统一伟业,我的要求也许实在太小太小。
盟友除了提供粮草,还派来诸多防守力量一同协防,这其中许多蜀国吴国的兵种我从来都没有听说过。我自己手头用于防守的兵力实在少得可怜,此前我一直沉迷攻击,急于求胜,兵营里加班加点地征募的全是专事攻击的近卫兵,征兵计划已经排到了一个月之后,而这在中途又无法停止。
我的心情十分紧张,这毕竟是我有生以来第一次守城大战,既兴奋,又紧张。
——其实真正的交锋,只不过是一瞬间的数字变化,宛若黑暗中一声短促而惊悸的喊叫;而在我的想象当中,那却是千军万马的呐喊厮杀。
可惜我没有等来那一刻,来犯的竟然只是区区一个近卫,即所谓“一兵”
“一兵”的意义在于,可以耗费敌城大量的粮草,搅乱敌人的部署,让他疲于应付。
当然,对我来说,还有一层格外的意义,那就是给我带来了精神上的极度紧张。
消极防御永远比主动进攻更为紧张。我很想派出部队御敌于国门之外,或者埋伏在必经之地进行偷袭伏击,或者干脆运用我人民解放军在解放战争期间惯用的“围点打援”战术。可盟友告诉我,系统没有设置这些程序,相应的战术都是通过别的方式来完成的,比如“压秒”和“追秒”等等。然后他相当无奈同时也相当无情地指出:就像我在其他游戏里一样,我这个人根本就不会打仗。
其实我知道,我打仗从不用脑子,向来都是死拼;我打仗从不先侦察,向来都是“盲推”;我打仗从不计得失,向来都是“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”做我的部下和士兵,真的太过悲哀。
所谓“压秒”是指在秒级别上几波部队的配合行动,一般都是出了车之后再出兵,算好时间赶在车到达前一秒率先到达。
所谓“追秒”是指掌握敌军的返程时间,让追兵正好赶在敌军到家后几秒内攻到,让他根本来不及转移刚刚返程人困马乏的攻击兵力。
为此他们甚至用excel做表(所以当他们听说我居然用excel做坐标图时,也着实地嘲笑了一番),精确地算好各项时间。有时他们会故意让佯攻与主攻相伴混淆,使敌人难辨真假;有时则会派出数百波“一兵”令敌城的中军帐变卡,无法查看各波部队的到达时间,因而也无法判断来者是人是车,使抵抗行动陷入迷茫的困境;有时甚至还会把一些将领派到敌城当中,迷惑对方,让他以为这里将是真正的战场。
“和平时期的主要手段是玩外交。”盟友告诉我“战争时期的主要手段其实就是玩心理。”
“惟一”对我的主城“首都”发来的是一波波佯攻的“一兵”但第一大盟对我的前沿阵地却是实打实地猛烈强攻。几天的功夫,我那几座远离主城的前哨基地就一一破防,被车得干干净净,人间蒸发,仿佛从来不曾存在过一样。
下一步,将是我“首都”周围的城镇直至“首都”本身。
我本想屯兵数千,奋起一击,然后便可以悲壮而光荣地退出游戏。
盟友听罢不屑地一笑,随即便向我出示了那些著名战役的截图——全都是数十万将士与数十万将士的交锋。看罢之后,我颇受刺激,万念俱灰,方知自己连最后的机会都没有了。
——回想当年那自以为英雄无敌的态度,不禁汗颜得想要一头撞死!还“拔剑四顾心茫然”呢!
“现在已经太晚了。”盟友颇为遗憾地对我说道“已经无力挽回了。”
他告诉我,要是再早些时候,也许还有转机。那时盟员大多都在,大家还可以同心协力,共襄盛举。
“从你做事的性格和方式来看,其实比较适合搞外交。”盟友分析说“前一段有一个盟,就是利用外交的方式,软硬兼施地收服或者说吞并了一个小盟。”
“不战而屈人之兵?”
“对。战争只能给我们留下一座座荒城废墟,而用外交去说服,却能增强联盟的实力。”说到这里,盟友却不无感慨“但现在什么都晚了,大势已去,无论战与不战,都不可能屈人战之兵了。”
于是,我不得不开始考虑后事。
我在远离文明地带的边陲建起一座新城。按照我的本意,本想叫做“最后的抵抗”但怕这更会激起对方的杀心,到底没有敢用。
与其说是为了最后的抵抗,还不如说是一种心灵上的安慰。一座孤城,谈何抵抗,只是做一个姿态而已。
南宋末年,与元军对抗多年的偏安朝廷,终于等来了最后一支十万宋军的全军覆没。丞相陆秀夫见大势已去,含泪背起年仅八岁的小皇帝跳海殉国——但在行此壮举之前,我想他们总要先找到一片陆地尽头的海滩。
那名女生也在我的城边建起一座新城,打算陪伴我度过这最后的时光。
也许用不了多久的。我们已经没有多少时间了。
8
就在这时,论坛上出现了一个相当重要的帖子——声明:关于统一。帖子带有明显的官方色彩,语气也颇似官样文章的风格,基本句式就是——
某州境内的所有玩家,只要还活着的,打仗的一律加入某盟,种田的一律加入某盟。否则视为死羊,直接处理。
帖子一口气列举了十余州县,并针对一些特殊情况颁布了特别措施——
某州玩家态度不明,待定。
某州等待和平谈判,暂停攻击。
等等。
在帖子的最后提到:
本区目前只承认以上所提到的盟,其他处于势力范围内的盟一概处理掉。不要说我无情冷血,这是手段,应对合区的必要手段。想玩下去的必须加入官方承认的盟,否则一概打死。谢谢。
发帖人署名“梦云”我猜想这个“梦云”也许就是本区第一大盟的老大吧?想必这个名字对大多数玩家都如雷贯耳,只有我这等过于普通的平头百姓才孤漏寡闻得不知其谁。
但在不到24小时之内,就有一个旗帜鲜明的反对帖子出笼了——告全体玩家书——坚决反对整合;署名“敏”
在美国的民主宪章里有这样一句话:任何权力都需要制衡,即使这样会浪费一些资源也在所不惜。但在本区,目前已失去了制衡第一大盟的力量。他们想要整合全区,消灭一切敌对者。
我很想知道,所谓“官方”是谁?莫非说谁地大人多谁就是官方吗?“否则视为死羊”——凭什么?没有加盟的,不在你们所规定盟里的,以及不想加入你们所规定盟的玩家,就都是死羊?还要“直接处理”——这和处理废物的口吻有什么区别?试问所有被当作废物的玩家,你们做何感想?
考察所有的玩家——有人时间长,有人时间短;有人来得勤,有人来得少;有人很重视,有人不过是随便玩玩大家的性格、脾气和爱好各不相同,凭什么必须听你们的?凭什么就该被你们整合?
其实我知道,对于这些问题你们心底早有答案。你们无外乎想说:我们凭的是实力。可问题是,假如你们的设想真在本区实现了,千秋万载,一统江湖,那本区又会变成什么样子?没有了征战不休的三国,只剩下一统江湖的三国;没有了诸侯林立的三国,只剩下政令一律的三国;没有了快意恩仇的三国,只剩下歌舞升平的三国;从此,再也看听不到千军万马的奔腾,再也嗅不到一丝激扬放肆的血腥,再也看不到十步杀一人千里不留行的豪迈真要是那样,本区也就真的死了,合并还有什么必要?
我在这里正告你们:我们自己的游戏,爱怎么玩就怎么玩,你们根本管不着!我们花时间花金钱来玩游戏,不是为了被你们整合!别说你们与我们一样也是玩家,就是游戏管理员也不敢这样对待我们。
最后,我向所有不肯低头接受整合不肯甘于寄人篱下的玩家发出英雄帖:不管我们原来是朋友还是敌人,不管我们原本属于哪个联盟,也不管我们身处何州何地;只要你在本区,只要你不想接受整合,并愿意牺牲一切代价抵抗到底,那么我们就是同盟!黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还!你们可以车平我们,但永远也别想整合我们,因为我们会抵抗到底!
说句老实话“敏”的帖子让我看得血脉贲张,当即就想与他联系。与此同时,两派意见引起了相当激烈的争论。支持的,反对的,愤慨的,叫骂的一时间我感到有些无所适从。
我专门查找了美国的诸多法律文件,但始终没找到那句格言的出处。
几天下来“梦云”与“敏”的争论一刻也没有离开我的脑海。面对着城池与地图,杂乱无章的想法充斥了我的思绪——
即便目前没有出现这种情况,也就是说,退一万步说,根本没有任何外敌的威胁,第一大盟就没有资格如此下令吗?
它完全有这种资格!古往今来,国内国外,从来都是凭借实力说话。所谓公理,一直就只存在于理想者的书斋里,从来就没有在这颗星球上真正实现过。
所以我很想发帖告诉“敏”以及与他同样想法的人:在实力面前,你的那些说法根本就全错!古龙在多情剑客无情剑里早就说过:“江湖中本来就是这么回事,谁的刀快,谁就有理。”
但最后我还是会告诉“敏”:
即便你说的全错,但是——
但是——
我还是会与你站在一起,以迎接最后那毁灭性打击。因为,我也有着一腔热血!
可是没容我发出这个帖子,我就再也登录不上原本那个游戏服务器了。
9
冷静下来想一想,无论我还是“敏”的想法都是多么幼稚可笑,又是多么书生意气。初看起来“敏”的说法慷慨激昂;而相较之下“梦云”的计划则显得如此卑鄙龌龊。可冷静下来想一想,就会发现“梦云”有其道理,而“敏”的观点却是一种无端的冲动。
在很多时候,我们总是毫无理性地盲目冲动;而事实上,我们所反对的东西恰恰是十分有道理的。
其实合服的说法由来已久,早已传得沸沸扬扬。据说是因为各区的玩家开始大大减少,游戏运营商只好把大家聚集一处。为了应对这一变故,有些区原本处于对立状态的第一和第二大盟握手合并,以迎接更大的对手;而有些区,则是全体和谈,共商未来。
当有可能出现一个强大的外敌时,甚至仅仅出现这种威胁时,在一个集团内部往往会产生出一种超乎寻常的凝聚力,这在历史上有目共睹的。这不是一种崇高的姿态,而是出于一种自卫的本能。所以“梦云”之流的仓促决策,完全是出于一种极为现实的考虑。
但我在理智冷静下来之后,却又往前走了一步。但还没容我认真细想,就在最后一次登录时接到了一封公函。
事情的发展快得出乎我的意料,公函可能来自我们盟,也可能来自本区的领袖,值此这兵慌马乱之际,我竟然没去注意它的出处。总之它告诉我们:合服在即,大家准备迁城;想打仗的去某州,想种田的去某州;等等。在信的最后,发信人加上了一句感情色彩极浓的话——
“永远记住我们曾是这一区的!”
永远记住我们曾是这一区的?这怎么可能?这个区对我来说,有着那种血浓于水的深情厚意吗?有着那种不可割舍的种族血脉吗?有着那种难以忘怀的肝胆相照吗?这些,对于那曾帮我助我的联盟,确实有过;但对于这个完全因地域而集聚一处的分区,有过吗?
这还让我想起一件往事:曾经有一个美眉玩家加入了某个大盟,其时盟里的老人基本上已对这游戏失了兴趣,于是乐得把联盟管理权拱手交与美人。女生一般不爱打打杀杀,后来与其他人意见有所不和,干脆带着追随她的人种田去了。而这也就意味着联盟事实上的分裂,甚至相当于与敌盟绥靖妥协。为此骂声四起,纷纷指责她葬送了祖宗的基业。
但是——难道她接掌了这一职位,就必须始终背负看守历史的义务与责任吗?如今时过境迁,行将合服,相比之下,这点小事又能算得了什么?
与此同时“唯一”也发来信件,嘲弄地对我说道:
你可真是执著啊!都快合服了,你还打个不停。与你相比,我也就是没有车,但你也灭不了我。
尽管他的语气充满讥讽,但我还是从中看出了一丝恐惧。然而基于上述对本区的疑虑,我实在不知应该如何是好。这时候我真的不知道,究竟是民族大义重要,还是个人恩怨重要。
我休战了整整三天。三天里,我在思考,我在分析,我在等待。
但是最终,我还是决定继续攻打。
就好像一名军人,无论战场之外的政局发生了怎样天翻地覆的变化,当他尚未接到最高司令长官停止战斗的最后命令时,他就必须生命不息战斗不止。
于是,我再次发兵。
术语解释:烟花——寓意势均力敌或明知必死的战斗,像烟花一样瞬间美丽。
然而,我再也没有在原有的游戏服务器上看到这些士兵的命运,再也没能看到那最为绚烂美丽的璀璨烟花。
10
那个女孩告诉我,新分区的服务器已换了字头,并把新网址要贴给了我。我登录上去,简直不敢相信自己的眼睛。
地图上布满了拥挤的城市,一座接一座地挨在一起。地图上不再有丝毫空地,到处都是城镇与绿洲。人满为患,各自为政,俨然世界末日一般混乱不堪。
我顿时陷入一种无限的恐慌当中,我相信大多数人的心态一定与我相似,我甚至相信整个世界的感觉也与我相似。
“我们搬家吧。”女孩告诉我:现在可以利用系统所给的“迁都符”;我们去找一块净土,挨在一起,永不分离。“但要赶快,因为‘迁都符’失效的时间马上就到了。”
我查找原来联盟领导集体的情况,发现他们都已分别加入了其他联盟。有些联盟的名字十分陌生,显然来自被新合并区域。
联盟解体,各自求生,一切都成为过眼云烟。所谓“永远记住我们曾是这一区的”更成了一个令人苦笑的黑色幽默。
但我还是抱有最后一丝幻想,有了困难我只能去找组织。我给原来的盟主发信:
你们各自改换了门庭,我们怎么办?
我本希望获悉他们新的群居地点,也好赶紧搬过去。人多势众,群威群胆,总比单身鏖战要强一些。但是,我却一直没有收到任何回音。
没办法,我们只有自己迁城。可惜各处富饶的地方都已被人占据,我们选来选去,终于在毗邻边界的地方发现了一片空白。那里没有绿洲,荒凉贫瘠,勉强可供安身。我们安营扎寨,休养生息,暂时安顿下来。
我不知道等待我们的命运将是什么。未来永无定数。
我离开游戏,下线关机。但躺在床上,却始终难以入眠。几天来梦里都在疯狂造兵,四处出击,看来连睡觉时都无法安稳,无法忘却,无法释怀。
我想起论坛上“传说”的回忆录。
他曾对这一游戏充满热情,从某区的牛刀小试到本区的锋芒初露再到某区的群殴至残。最后,他终于厌倦了。“这么多区玩到现在已经好累好累,很多现实中的事情都没有精力去做了。”
尽管他诉说着这一游戏对他的种种好处,让他每天按时起床因而上课再也不会迟到,让他消磨大量时间因而再也不去考虑恋爱女友,让他一度痴迷同时也把他从另外一些令他痴迷的游戏中拖曳出来。但是,我总觉得在这些赞美的背后,隐藏着他无数的悲凉。他自己也说:突然发现自己错过了很多东西,很多值得珍惜的东西从眼前从指尖悄悄溜走,尤其是发现自己已开始变得迟钝。
是的,他花费了那么多的精力,也许还花费了不少的金钱,营造出这样一番无人不晓的英雄业绩,但是,我们的生活本身又能变得怎样呢?在我的眼前,俨然出现了一个标准的宅男形象。
“传说”终于走了,临走前他无比深情地说道:他爱他的盟友兄弟,而希望恨他的人从此原谅他——“只是游戏而已”我觉得他还是一个相当洒脱的人,而我则无法摆脱那些恩怨情仇上的不休纠缠。论坛上一片送别之声,唏嘘感喟,泪眼婆娑。但我想过不了多久,他就会被大家彻底遗忘,只剩下网站上的一个账号,地图上的一座城池,文章中的一个网名。
我想起论坛上“晓筱”的绝笔文。
这位美眉玩家在离开游戏之前,写下一篇号称“绝笔”的帖子,但并没有获得什么反响。大家都认为,她是因为什么事情而放弃了游戏。游戏中的迎来送往实在太普通了,我们的感情末梢早已麻木不仁——就如同送别“传说”一样。但是后来大家才知道,她在现实中真的离我们而去了,也许此前她就知道自己已罹患绝症,参与这一游戏是她在世间留下的最后痕迹。
假如是在刚有网络刚有网游的时候,这将会是一件多么轰动的事情!而现在,大多数人对此都十分漠然,最多不过是更改城名以做纪念。我们已经历得太多太多,如今网络一网打尽了天下所有的喜怒哀乐,让我们年轻的心灵中早已灌满了死亡的消息。死神经常与我们擦肩而过,带走我们相识的熟人,我们对此也早已司空见惯。
其实换一个特别的角度想一想,其实她比我们谁都幸运。因为只有她真正做到了,把整个生命都投入到这一游戏当中。
我始终难忘她最后的帖子——“如果你认识她,那么请你忘记她。”
但愿天国也有网游。
我与那个女孩继续小心地经营着已合为一处的城邦。
无论如何,有一点我始终清楚地知道,那就是我们想要安静地生活下去的愿望,恐怕根本难以实现。早晚有一天,隆隆的车声将打破我们的美梦,踏平我们的城市,并重创我们的心灵。而那时,我们只有带着遗憾离开游戏。
当然,也许无需等到那一天,我们就会对这一游戏产生厌倦。
但无论如何,生活还将继续下去。
还将继续下去。
符”使用之后该城会随机迁往州内任何地方。有人曾用这种飞来天军的方式扫平过很多城,但“惟一”却把“州符”的功能用到了极致。
首先,他会在一个号称“神田”的区域旁建城。所谓“神田”就是一座拥有15块粮田(一般城市仅拥有6块粮田,较好的城市则拥有9块粮田)的城市外加3处可让粮食增长提高50%的绿洲。而绿洲是可以被掠夺的,所以只要一有人在绿洲旁建城,其狼子野心便昭然若揭,别人自然会有所防范——反正他升级造兵需要时间。可对于一个“人民币玩家”来说这就不是问题了,因为他可以利用金币让建筑迅速完成,顷刻就能发兵,事毕马上使用“州符”带上两处新抢的绿洲悄然遁去。
有人计算过,从分城建成到最终逃逸,完成这项工作前后最多也就是一个半钟头左右。这种“抢短线”的投机行为,往往让受害者欲哭无泪——今晚睡下时绿洲还好好地在那儿,明早起床一看已经少了两块。
“惟一”用这种方法屡屡得手,不过到底激起了民愤众怒。
虽然“州符”掌控在玩家手里,但系统同时还规定:在该城攻击他人或被他人攻击时不可“起飞”于是有些玩家半夜上线潜伏“惟一”的阴谋方露端倪,便马上从远处调来霹雳车,拖住“惟一”不让他的城池转移;而车速本就缓慢,又给了玩家充裕的时间。
结局自不必说。总之经受了这次打击之后“惟一”好像变蔫了,要不就是经济紧张了,似乎也不再充钱,变成了普通玩家。
我知道自己搜集这些资料,无外乎就是为了找一个与他血战到底的理由。别说那些帖子只是其他玩家的一面之辞,即便真的如此“惟一”又做错了什么?还是那句话:江湖嘛,本来就是这么回事。
游戏里有个不成文的规矩:不能坑朋友,但可以玩系统。
系统时而会搞活动,不过这些惊喜往往出现在一天开始的子夜时分。大多数玩家不可能半夜上线,因而出现了“看号”的说法。
所谓“看号”原本就是帮人看着城市,免得被打了还不知道。开始只是盟友间的互相帮助,后来则发展成为一种交易。商业社会嘛,什么都可以通过利益交换来实现。比如我就亲眼见过,有人声称可以代打绿洲。
有一次系统承诺将按联盟排名发放奖励,而在最后时限即将到来之际,给人“看号”的盟主就开始运作——把很多分盟的城加诸自己的盟,使联盟排名迅速提前,以获取系统那丰厚的奖励。
说起系统的可爱,有时甚至让人匪夷所思。它不但经常被玩家耍来涮去,偶尔也会作茧自缚。端午前夕,系统曾大肆叫卖一种“粽子”道具,热情鼓励玩家抢购,并对囤粽前十名许以大宗宝物。不料无人响应,及至“粽子”馊了也没卖出去几个,最后很多人凭着一两个“粽子”就获得了意外奖赏,系统着实摆了自己一道乌龙。
不知是“惟一”亲邀外盟助拳,还是正好赶上祸不单行,总之我从中军帐里获悉,除了他的攻击,还有数倍于他的敌军正在向我扑来。换言之,我同时被两个敌人攻击,而且敌军已在来的路上了。
另外那波攻击来自本区第一大盟。种种迹象表明,它一直在着手统一全区,而现在,也许我成了行将打击的对象。其实这一计划实施已久,只不过今天宝剑终于落到了我的头上。
我连忙发信求恳:
“再给我一点时间,让我车完那个盟!”
——我感觉自己这句话,颇似阿基米德死前那悲壮的天鹅哀鸣——
“让我画完这个圆!”
在我看来,只要完成了这项工作,我也就可以瞑目了。
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对方没有理睬我,或者说“更不答话,挺枪便战。”——相比他们的统一伟业,我的要求也许实在太小太小。
盟友除了提供粮草,还派来诸多防守力量一同协防,这其中许多蜀国吴国的兵种我从来都没有听说过。我自己手头用于防守的兵力实在少得可怜,此前我一直沉迷攻击,急于求胜,兵营里加班加点地征募的全是专事攻击的近卫兵,征兵计划已经排到了一个月之后,而这在中途又无法停止。
我的心情十分紧张,这毕竟是我有生以来第一次守城大战,既兴奋,又紧张。
——其实真正的交锋,只不过是一瞬间的数字变化,宛若黑暗中一声短促而惊悸的喊叫;而在我的想象当中,那却是千军万马的呐喊厮杀。
可惜我没有等来那一刻,来犯的竟然只是区区一个近卫,即所谓“一兵”
“一兵”的意义在于,可以耗费敌城大量的粮草,搅乱敌人的部署,让他疲于应付。
当然,对我来说,还有一层格外的意义,那就是给我带来了精神上的极度紧张。
消极防御永远比主动进攻更为紧张。我很想派出部队御敌于国门之外,或者埋伏在必经之地进行偷袭伏击,或者干脆运用我人民解放军在解放战争期间惯用的“围点打援”战术。可盟友告诉我,系统没有设置这些程序,相应的战术都是通过别的方式来完成的,比如“压秒”和“追秒”等等。然后他相当无奈同时也相当无情地指出:就像我在其他游戏里一样,我这个人根本就不会打仗。
其实我知道,我打仗从不用脑子,向来都是死拼;我打仗从不先侦察,向来都是“盲推”;我打仗从不计得失,向来都是“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”做我的部下和士兵,真的太过悲哀。
所谓“压秒”是指在秒级别上几波部队的配合行动,一般都是出了车之后再出兵,算好时间赶在车到达前一秒率先到达。
所谓“追秒”是指掌握敌军的返程时间,让追兵正好赶在敌军到家后几秒内攻到,让他根本来不及转移刚刚返程人困马乏的攻击兵力。
为此他们甚至用excel做表(所以当他们听说我居然用excel做坐标图时,也着实地嘲笑了一番),精确地算好各项时间。有时他们会故意让佯攻与主攻相伴混淆,使敌人难辨真假;有时则会派出数百波“一兵”令敌城的中军帐变卡,无法查看各波部队的到达时间,因而也无法判断来者是人是车,使抵抗行动陷入迷茫的困境;有时甚至还会把一些将领派到敌城当中,迷惑对方,让他以为这里将是真正的战场。
“和平时期的主要手段是玩外交。”盟友告诉我“战争时期的主要手段其实就是玩心理。”
“惟一”对我的主城“首都”发来的是一波波佯攻的“一兵”但第一大盟对我的前沿阵地却是实打实地猛烈强攻。几天的功夫,我那几座远离主城的前哨基地就一一破防,被车得干干净净,人间蒸发,仿佛从来不曾存在过一样。
下一步,将是我“首都”周围的城镇直至“首都”本身。
我本想屯兵数千,奋起一击,然后便可以悲壮而光荣地退出游戏。
盟友听罢不屑地一笑,随即便向我出示了那些著名战役的截图——全都是数十万将士与数十万将士的交锋。看罢之后,我颇受刺激,万念俱灰,方知自己连最后的机会都没有了。
——回想当年那自以为英雄无敌的态度,不禁汗颜得想要一头撞死!还“拔剑四顾心茫然”呢!
“现在已经太晚了。”盟友颇为遗憾地对我说道“已经无力挽回了。”
他告诉我,要是再早些时候,也许还有转机。那时盟员大多都在,大家还可以同心协力,共襄盛举。
“从你做事的性格和方式来看,其实比较适合搞外交。”盟友分析说“前一段有一个盟,就是利用外交的方式,软硬兼施地收服或者说吞并了一个小盟。”
“不战而屈人之兵?”
“对。战争只能给我们留下一座座荒城废墟,而用外交去说服,却能增强联盟的实力。”说到这里,盟友却不无感慨“但现在什么都晚了,大势已去,无论战与不战,都不可能屈人战之兵了。”
于是,我不得不开始考虑后事。
我在远离文明地带的边陲建起一座新城。按照我的本意,本想叫做“最后的抵抗”但怕这更会激起对方的杀心,到底没有敢用。
与其说是为了最后的抵抗,还不如说是一种心灵上的安慰。一座孤城,谈何抵抗,只是做一个姿态而已。
南宋末年,与元军对抗多年的偏安朝廷,终于等来了最后一支十万宋军的全军覆没。丞相陆秀夫见大势已去,含泪背起年仅八岁的小皇帝跳海殉国——但在行此壮举之前,我想他们总要先找到一片陆地尽头的海滩。
那名女生也在我的城边建起一座新城,打算陪伴我度过这最后的时光。
也许用不了多久的。我们已经没有多少时间了。
8
就在这时,论坛上出现了一个相当重要的帖子——声明:关于统一。帖子带有明显的官方色彩,语气也颇似官样文章的风格,基本句式就是——
某州境内的所有玩家,只要还活着的,打仗的一律加入某盟,种田的一律加入某盟。否则视为死羊,直接处理。
帖子一口气列举了十余州县,并针对一些特殊情况颁布了特别措施——
某州玩家态度不明,待定。
某州等待和平谈判,暂停攻击。
等等。
在帖子的最后提到:
本区目前只承认以上所提到的盟,其他处于势力范围内的盟一概处理掉。不要说我无情冷血,这是手段,应对合区的必要手段。想玩下去的必须加入官方承认的盟,否则一概打死。谢谢。
发帖人署名“梦云”我猜想这个“梦云”也许就是本区第一大盟的老大吧?想必这个名字对大多数玩家都如雷贯耳,只有我这等过于普通的平头百姓才孤漏寡闻得不知其谁。
但在不到24小时之内,就有一个旗帜鲜明的反对帖子出笼了——告全体玩家书——坚决反对整合;署名“敏”
在美国的民主宪章里有这样一句话:任何权力都需要制衡,即使这样会浪费一些资源也在所不惜。但在本区,目前已失去了制衡第一大盟的力量。他们想要整合全区,消灭一切敌对者。
我很想知道,所谓“官方”是谁?莫非说谁地大人多谁就是官方吗?“否则视为死羊”——凭什么?没有加盟的,不在你们所规定盟里的,以及不想加入你们所规定盟的玩家,就都是死羊?还要“直接处理”——这和处理废物的口吻有什么区别?试问所有被当作废物的玩家,你们做何感想?
考察所有的玩家——有人时间长,有人时间短;有人来得勤,有人来得少;有人很重视,有人不过是随便玩玩大家的性格、脾气和爱好各不相同,凭什么必须听你们的?凭什么就该被你们整合?
其实我知道,对于这些问题你们心底早有答案。你们无外乎想说:我们凭的是实力。可问题是,假如你们的设想真在本区实现了,千秋万载,一统江湖,那本区又会变成什么样子?没有了征战不休的三国,只剩下一统江湖的三国;没有了诸侯林立的三国,只剩下政令一律的三国;没有了快意恩仇的三国,只剩下歌舞升平的三国;从此,再也看听不到千军万马的奔腾,再也嗅不到一丝激扬放肆的血腥,再也看不到十步杀一人千里不留行的豪迈真要是那样,本区也就真的死了,合并还有什么必要?
我在这里正告你们:我们自己的游戏,爱怎么玩就怎么玩,你们根本管不着!我们花时间花金钱来玩游戏,不是为了被你们整合!别说你们与我们一样也是玩家,就是游戏管理员也不敢这样对待我们。
最后,我向所有不肯低头接受整合不肯甘于寄人篱下的玩家发出英雄帖:不管我们原来是朋友还是敌人,不管我们原本属于哪个联盟,也不管我们身处何州何地;只要你在本区,只要你不想接受整合,并愿意牺牲一切代价抵抗到底,那么我们就是同盟!黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还!你们可以车平我们,但永远也别想整合我们,因为我们会抵抗到底!
说句老实话“敏”的帖子让我看得血脉贲张,当即就想与他联系。与此同时,两派意见引起了相当激烈的争论。支持的,反对的,愤慨的,叫骂的一时间我感到有些无所适从。
我专门查找了美国的诸多法律文件,但始终没找到那句格言的出处。
几天下来“梦云”与“敏”的争论一刻也没有离开我的脑海。面对着城池与地图,杂乱无章的想法充斥了我的思绪——
即便目前没有出现这种情况,也就是说,退一万步说,根本没有任何外敌的威胁,第一大盟就没有资格如此下令吗?
它完全有这种资格!古往今来,国内国外,从来都是凭借实力说话。所谓公理,一直就只存在于理想者的书斋里,从来就没有在这颗星球上真正实现过。
所以我很想发帖告诉“敏”以及与他同样想法的人:在实力面前,你的那些说法根本就全错!古龙在多情剑客无情剑里早就说过:“江湖中本来就是这么回事,谁的刀快,谁就有理。”
但最后我还是会告诉“敏”:
即便你说的全错,但是——
但是——
我还是会与你站在一起,以迎接最后那毁灭性打击。因为,我也有着一腔热血!
可是没容我发出这个帖子,我就再也登录不上原本那个游戏服务器了。
9
冷静下来想一想,无论我还是“敏”的想法都是多么幼稚可笑,又是多么书生意气。初看起来“敏”的说法慷慨激昂;而相较之下“梦云”的计划则显得如此卑鄙龌龊。可冷静下来想一想,就会发现“梦云”有其道理,而“敏”的观点却是一种无端的冲动。
在很多时候,我们总是毫无理性地盲目冲动;而事实上,我们所反对的东西恰恰是十分有道理的。
其实合服的说法由来已久,早已传得沸沸扬扬。据说是因为各区的玩家开始大大减少,游戏运营商只好把大家聚集一处。为了应对这一变故,有些区原本处于对立状态的第一和第二大盟握手合并,以迎接更大的对手;而有些区,则是全体和谈,共商未来。
当有可能出现一个强大的外敌时,甚至仅仅出现这种威胁时,在一个集团内部往往会产生出一种超乎寻常的凝聚力,这在历史上有目共睹的。这不是一种崇高的姿态,而是出于一种自卫的本能。所以“梦云”之流的仓促决策,完全是出于一种极为现实的考虑。
但我在理智冷静下来之后,却又往前走了一步。但还没容我认真细想,就在最后一次登录时接到了一封公函。
事情的发展快得出乎我的意料,公函可能来自我们盟,也可能来自本区的领袖,值此这兵慌马乱之际,我竟然没去注意它的出处。总之它告诉我们:合服在即,大家准备迁城;想打仗的去某州,想种田的去某州;等等。在信的最后,发信人加上了一句感情色彩极浓的话——
“永远记住我们曾是这一区的!”
永远记住我们曾是这一区的?这怎么可能?这个区对我来说,有着那种血浓于水的深情厚意吗?有着那种不可割舍的种族血脉吗?有着那种难以忘怀的肝胆相照吗?这些,对于那曾帮我助我的联盟,确实有过;但对于这个完全因地域而集聚一处的分区,有过吗?
这还让我想起一件往事:曾经有一个美眉玩家加入了某个大盟,其时盟里的老人基本上已对这游戏失了兴趣,于是乐得把联盟管理权拱手交与美人。女生一般不爱打打杀杀,后来与其他人意见有所不和,干脆带着追随她的人种田去了。而这也就意味着联盟事实上的分裂,甚至相当于与敌盟绥靖妥协。为此骂声四起,纷纷指责她葬送了祖宗的基业。
但是——难道她接掌了这一职位,就必须始终背负看守历史的义务与责任吗?如今时过境迁,行将合服,相比之下,这点小事又能算得了什么?
与此同时“唯一”也发来信件,嘲弄地对我说道:
你可真是执著啊!都快合服了,你还打个不停。与你相比,我也就是没有车,但你也灭不了我。
尽管他的语气充满讥讽,但我还是从中看出了一丝恐惧。然而基于上述对本区的疑虑,我实在不知应该如何是好。这时候我真的不知道,究竟是民族大义重要,还是个人恩怨重要。
我休战了整整三天。三天里,我在思考,我在分析,我在等待。
但是最终,我还是决定继续攻打。
就好像一名军人,无论战场之外的政局发生了怎样天翻地覆的变化,当他尚未接到最高司令长官停止战斗的最后命令时,他就必须生命不息战斗不止。
于是,我再次发兵。
术语解释:烟花——寓意势均力敌或明知必死的战斗,像烟花一样瞬间美丽。
然而,我再也没有在原有的游戏服务器上看到这些士兵的命运,再也没能看到那最为绚烂美丽的璀璨烟花。
10
那个女孩告诉我,新分区的服务器已换了字头,并把新网址要贴给了我。我登录上去,简直不敢相信自己的眼睛。
地图上布满了拥挤的城市,一座接一座地挨在一起。地图上不再有丝毫空地,到处都是城镇与绿洲。人满为患,各自为政,俨然世界末日一般混乱不堪。
我顿时陷入一种无限的恐慌当中,我相信大多数人的心态一定与我相似,我甚至相信整个世界的感觉也与我相似。
“我们搬家吧。”女孩告诉我:现在可以利用系统所给的“迁都符”;我们去找一块净土,挨在一起,永不分离。“但要赶快,因为‘迁都符’失效的时间马上就到了。”
我查找原来联盟领导集体的情况,发现他们都已分别加入了其他联盟。有些联盟的名字十分陌生,显然来自被新合并区域。
联盟解体,各自求生,一切都成为过眼云烟。所谓“永远记住我们曾是这一区的”更成了一个令人苦笑的黑色幽默。
但我还是抱有最后一丝幻想,有了困难我只能去找组织。我给原来的盟主发信:
你们各自改换了门庭,我们怎么办?
我本希望获悉他们新的群居地点,也好赶紧搬过去。人多势众,群威群胆,总比单身鏖战要强一些。但是,我却一直没有收到任何回音。
没办法,我们只有自己迁城。可惜各处富饶的地方都已被人占据,我们选来选去,终于在毗邻边界的地方发现了一片空白。那里没有绿洲,荒凉贫瘠,勉强可供安身。我们安营扎寨,休养生息,暂时安顿下来。
我不知道等待我们的命运将是什么。未来永无定数。
我离开游戏,下线关机。但躺在床上,却始终难以入眠。几天来梦里都在疯狂造兵,四处出击,看来连睡觉时都无法安稳,无法忘却,无法释怀。
我想起论坛上“传说”的回忆录。
他曾对这一游戏充满热情,从某区的牛刀小试到本区的锋芒初露再到某区的群殴至残。最后,他终于厌倦了。“这么多区玩到现在已经好累好累,很多现实中的事情都没有精力去做了。”
尽管他诉说着这一游戏对他的种种好处,让他每天按时起床因而上课再也不会迟到,让他消磨大量时间因而再也不去考虑恋爱女友,让他一度痴迷同时也把他从另外一些令他痴迷的游戏中拖曳出来。但是,我总觉得在这些赞美的背后,隐藏着他无数的悲凉。他自己也说:突然发现自己错过了很多东西,很多值得珍惜的东西从眼前从指尖悄悄溜走,尤其是发现自己已开始变得迟钝。
是的,他花费了那么多的精力,也许还花费了不少的金钱,营造出这样一番无人不晓的英雄业绩,但是,我们的生活本身又能变得怎样呢?在我的眼前,俨然出现了一个标准的宅男形象。
“传说”终于走了,临走前他无比深情地说道:他爱他的盟友兄弟,而希望恨他的人从此原谅他——“只是游戏而已”我觉得他还是一个相当洒脱的人,而我则无法摆脱那些恩怨情仇上的不休纠缠。论坛上一片送别之声,唏嘘感喟,泪眼婆娑。但我想过不了多久,他就会被大家彻底遗忘,只剩下网站上的一个账号,地图上的一座城池,文章中的一个网名。
我想起论坛上“晓筱”的绝笔文。
这位美眉玩家在离开游戏之前,写下一篇号称“绝笔”的帖子,但并没有获得什么反响。大家都认为,她是因为什么事情而放弃了游戏。游戏中的迎来送往实在太普通了,我们的感情末梢早已麻木不仁——就如同送别“传说”一样。但是后来大家才知道,她在现实中真的离我们而去了,也许此前她就知道自己已罹患绝症,参与这一游戏是她在世间留下的最后痕迹。
假如是在刚有网络刚有网游的时候,这将会是一件多么轰动的事情!而现在,大多数人对此都十分漠然,最多不过是更改城名以做纪念。我们已经历得太多太多,如今网络一网打尽了天下所有的喜怒哀乐,让我们年轻的心灵中早已灌满了死亡的消息。死神经常与我们擦肩而过,带走我们相识的熟人,我们对此也早已司空见惯。
其实换一个特别的角度想一想,其实她比我们谁都幸运。因为只有她真正做到了,把整个生命都投入到这一游戏当中。
我始终难忘她最后的帖子——“如果你认识她,那么请你忘记她。”
但愿天国也有网游。
我与那个女孩继续小心地经营着已合为一处的城邦。
无论如何,有一点我始终清楚地知道,那就是我们想要安静地生活下去的愿望,恐怕根本难以实现。早晚有一天,隆隆的车声将打破我们的美梦,踏平我们的城市,并重创我们的心灵。而那时,我们只有带着遗憾离开游戏。
当然,也许无需等到那一天,我们就会对这一游戏产生厌倦。
但无论如何,生活还将继续下去。
还将继续下去。