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么可能行得通。

    想着想着就进了死胡同,怎么都绕不开两个巨大障碍,那就是“用户黏度”和“学习成本”。

    前者比较容易解释的通,后世的通讯业三巨头:移动联通电信,无一不在拼命的增加用户黏度,千方百计地阻止携号转网政策推出,它们认为只需要捆绑住了用户,用户自然就会因为更换号码带来的种种麻烦,而放弃转移到另一个运营商的网络。

    后者则是人的本性使然,说句老实话,人天生就很懒,“学习”这种事能避免就尽量避免,更多人喜欢固定不变的事物,因为这样可以减少学习的次数。就像是你习惯于用一款浏览器,就算另外一款浏览器拥有一些比较不错的功能,大部分用户也不会花精力去学习使用另一款浏览器,原因在于懒得去做。

    所以很多软件和游戏都拼了命的要做好前期引导提示,让新用户轻松而愉快的度过学习阶段。

    “引导?”

    石迦琢磨着这个词,似乎有点头绪,但还是没有抓住一闪而逝的灵感。

    既然没有办法立刻想到办法,他索性不再想,而是登陆到了目前国内最大的游戏交流论坛,打算看看业内动向,然后决定着手开发一款什么样的游戏。

    至于《劲乐团》?那个没什么技术含量,纯粹是给室友们练手的。他没把精力放在这款游戏上,只是负责一些重点难点,例如封包处理、运行优化以及某些难以解决的bug,这些问题在他的眼中不过是几点能量的事情。

    他通过意念输入网址,然后进入到了这个名为“蓝海联盟”的论坛中。

    知更鸟游戏工作室:“知更鸟工作室欲求投资方,现有单机游戏作品《刀剑奇侠传》、《刀剑奇侠传网络版》。”

    超凡网络:“年关将至,预测《玛雅大陆》营收额将达6亿大关,净利润将达4亿!论盛达公司的线下网吧营销渠道,以及进一步感想……”

    冰冷夜明珠:“道具收费是种必然趋势,《玛雅大陆》这种模式无法长久!”

    “嗯?”

    这个帖子的标题引起了石迦的兴趣。很多人能看得出道具收费的优势,却没有将这种理论上的优势变成实际上的收益,因而更多的游戏制作商选择走序列号一次性收费和时间收费的路子。

    他点开这个帖子,发现里边讨论得异常激烈。

    1楼,冰冷夜明珠:时间收费的弊端在于,运营商的收入直接与时间相挂钩,这样就出现了一个巨大矛盾,任何网络游戏其势必有天花板的存在,这样会无形之中提高新玩家的游戏难度,挽留老玩家的同时会形成对新玩家的阻碍……

    2楼,a404541142:楼主纯属放屁,道具收费肯定有不平衡,那样的游戏玩家绝对不会喜欢。

    3楼,六号钢筋工:时间收费的公平也是相对的,对土豪并没有那么大的影响,《玛雅大陆》一把屠龙刀20多万,不照样有人买?要我看tt最公平。

    11楼,1748boy:歪楼了歪楼了,说游戏呢,3楼怎么说起tt了?那是个聊天软件好不好,网吧里只有女的才会喜欢吧。

    ……

    85楼,赫伯特:如何营造道具收费前提下的公平,才是问题所在,但是我没有发现任何一款网络游戏做到了这一点。像是那种用增值道具破坏基本游戏体验的道具收费模式,势必不能长久。

    101楼,青峰鸟:顶赫伯特大神!

    102楼,戒赌剁手:前排沾沾仙气,求赫伯特大神加快破解速度啊,我有点等不及了。

    ……

    石迦咦了一声,85楼的观点与他不谋而合,这倒激起了他想与其聊聊的心思。

    他点开迦南的个人资料,上面留有其电子邮箱。

    石迦发了一封电子邮件给赫伯特,直奔主题道:“你认为什么样的游戏更能达到公平的道具收费?”

    发完邮件之后,石迦打算在论坛里继续逛逛,然而他的电脑立刻响起了邮件得到回复的提示声,回信人正是赫伯特。

    “音乐游戏。”

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