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失。
血线探出,再次控制住野兔身上的血液。
下一刻,野兔周围陡然间血雾弥漫,将一小片区域完全笼罩,浓重的血腥味充斥在空气中。
刘嚣矮身钻入血雾之中,将野兔的尸体提起。
小肥兔也不肥了,体重轻了好多,整个身体都有些干瘪。
那是肯定的,毕竟它的所有血液都化作血雾。
将尸体甩开,刘嚣静静的观察眼前的这一团血雾,直到它慢慢散去。
试验下来,他也大致了解了血腥雾浊这个源血能技的特点。
第一,血量决定了血雾的范围,野兔的血量少,制造出的血雾范围也小,刘嚣还要蹲下身才能钻进去。
第二,血雾对他并没有影响,不但没有影响,反而可以作为一种感知的延伸,血雾中物体他都能清晰的感知到,无论这个物体是否有动作。
第三,血雾的时间大概是5分钟左右,之后就会渐渐散去。
第四,如果刘嚣身处雾中,是可以操控雾态化的血气的,但由于雾状的血水过于松散,如滴血成兵、血之坚韧这样的固化血液的能技就无法施展,反倒是血之腐朽这种能技的绝佳土壤。
血腥雾浊很强,原本刘嚣将他归为保命逃生之用,毕竟能技介绍信息是这样描述的,但实际尝试后,他彻底改变了对血腥雾浊的认知,这个血源能技几乎相当于一种领域类的能技,在自己的血雾之中,刘嚣不但可以隐蔽身形,干扰感知,还能对雾中敌人生杀予夺,予取予求。
而它的恐怖之处还不止于此,刘嚣很快联想到,在千军万马的战场之上,血腥雾浊将会是多么逆天的存在,血雾的范围会不断扩张,自己也将在血腥的滋养下越战越强。
哦哦哦,还是要考虑一下灵能够不够用的问题,这些可都是主动能技,持续使用灵能消耗也是个问题,自己的灵海目前来说并没有受到过什么挑战,但在战场上就不同了。
要说缺点的话,也是有的,但不在于血源能技本身,而在于自己的火源珠,火元素几乎就是血源禁忌的天敌,一个火球砸过来,血雾就不说了,瞬间消散,连血水都蒸干了,只有一种情况可能会有些特殊,在于戈萨的战斗时,刘嚣曾经让自己的血与火相互融合,效果嘛,只能说一般般吧,或许是因为没有理解两者之间的特性。
岩元素能技就不存在这个问题,血雾之内本身就感知模糊,脚下捅上来一根岩枪很符合逻辑吧。
可以了,可以了,不能再继续想下去了,毕竟是灾祸禁忌,没准想多了就走火入魔了。
残忍确实是残忍,恐怖也确实恐怖,反正最后倒霉也不是自己,那就很好。
血之腐朽,刘嚣还不敢尝试,准备找个特殊的封闭环境再说,万一自己控制的不好,那哭都来不及。
血之坚韧相对简单,用自己的血水随意组合固化,非常之实用,也有让刘嚣惊喜的地方,或许是因为灵体能技的提升,固化成型的血液,其坚韧程度明显比之前强上不少,要知道,之前在亚丁时,他的血屏障就经常被人破防,但现在,同样的攻击就做不到了。
枯萎血滴,刘嚣也试了试,对失活的血液施展了这个能技,表面上倒是看不出什么,就是很正常的一摊血,但将这些血水浸染在小动物身上,不久后,小动物全身的血液就会枯竭消散,毙命当场。值得注意的是,枯萎血滴在沾染在生物表皮后,会透过皮肤向身体里钻,这就很人性化,毕竟没有十年脑血栓,也干不出咕咚咕咚喝死血这事。
大致了解了所有新获得的能技,刘嚣打算着重研究一下枯萎血滴和血腥雾浊这两个血源能技,枯萎血滴的延展性很强,对失活血液施加能技是一种全新的研悟方向,而血腥雾浊在实战中的使用具有相当多的变通性,可以研究出不少战斗方法,这些都是需要经验积累的。
做完这些,天色也黯淡下来,宁静的城市被万家灯火点亮。
失。
血线探出,再次控制住野兔身上的血液。
下一刻,野兔周围陡然间血雾弥漫,将一小片区域完全笼罩,浓重的血腥味充斥在空气中。
刘嚣矮身钻入血雾之中,将野兔的尸体提起。
小肥兔也不肥了,体重轻了好多,整个身体都有些干瘪。
那是肯定的,毕竟它的所有血液都化作血雾。
将尸体甩开,刘嚣静静的观察眼前的这一团血雾,直到它慢慢散去。
试验下来,他也大致了解了血腥雾浊这个源血能技的特点。
第一,血量决定了血雾的范围,野兔的血量少,制造出的血雾范围也小,刘嚣还要蹲下身才能钻进去。
第二,血雾对他并没有影响,不但没有影响,反而可以作为一种感知的延伸,血雾中物体他都能清晰的感知到,无论这个物体是否有动作。
第三,血雾的时间大概是5分钟左右,之后就会渐渐散去。
第四,如果刘嚣身处雾中,是可以操控雾态化的血气的,但由于雾状的血水过于松散,如滴血成兵、血之坚韧这样的固化血液的能技就无法施展,反倒是血之腐朽这种能技的绝佳土壤。
血腥雾浊很强,原本刘嚣将他归为保命逃生之用,毕竟能技介绍信息是这样描述的,但实际尝试后,他彻底改变了对血腥雾浊的认知,这个血源能技几乎相当于一种领域类的能技,在自己的血雾之中,刘嚣不但可以隐蔽身形,干扰感知,还能对雾中敌人生杀予夺,予取予求。
而它的恐怖之处还不止于此,刘嚣很快联想到,在千军万马的战场之上,血腥雾浊将会是多么逆天的存在,血雾的范围会不断扩张,自己也将在血腥的滋养下越战越强。
哦哦哦,还是要考虑一下灵能够不够用的问题,这些可都是主动能技,持续使用灵能消耗也是个问题,自己的灵海目前来说并没有受到过什么挑战,但在战场上就不同了。
要说缺点的话,也是有的,但不在于血源能技本身,而在于自己的火源珠,火元素几乎就是血源禁忌的天敌,一个火球砸过来,血雾就不说了,瞬间消散,连血水都蒸干了,只有一种情况可能会有些特殊,在于戈萨的战斗时,刘嚣曾经让自己的血与火相互融合,效果嘛,只能说一般般吧,或许是因为没有理解两者之间的特性。
岩元素能技就不存在这个问题,血雾之内本身就感知模糊,脚下捅上来一根岩枪很符合逻辑吧。
可以了,可以了,不能再继续想下去了,毕竟是灾祸禁忌,没准想多了就走火入魔了。
残忍确实是残忍,恐怖也确实恐怖,反正最后倒霉也不是自己,那就很好。
血之腐朽,刘嚣还不敢尝试,准备找个特殊的封闭环境再说,万一自己控制的不好,那哭都来不及。
血之坚韧相对简单,用自己的血水随意组合固化,非常之实用,也有让刘嚣惊喜的地方,或许是因为灵体能技的提升,固化成型的血液,其坚韧程度明显比之前强上不少,要知道,之前在亚丁时,他的血屏障就经常被人破防,但现在,同样的攻击就做不到了。
枯萎血滴,刘嚣也试了试,对失活的血液施展了这个能技,表面上倒是看不出什么,就是很正常的一摊血,但将这些血水浸染在小动物身上,不久后,小动物全身的血液就会枯竭消散,毙命当场。值得注意的是,枯萎血滴在沾染在生物表皮后,会透过皮肤向身体里钻,这就很人性化,毕竟没有十年脑血栓,也干不出咕咚咕咚喝死血这事。
大致了解了所有新获得的能技,刘嚣打算着重研究一下枯萎血滴和血腥雾浊这两个血源能技,枯萎血滴的延展性很强,对失活血液施加能技是一种全新的研悟方向,而血腥雾浊在实战中的使用具有相当多的变通性,可以研究出不少战斗方法,这些都是需要经验积累的。
做完这些,天色也黯淡下来,宁静的城市被万家灯火点亮。